耳雅黑风城战记 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 日韩动漫 2000

导演: 上村泰

剧情介绍

统一历1923年6月。金发碧眼的幼女,谭雅·提古雷查夫,正作为部队勤务的一环而在北方军管区诺登战区第三巡逻线进行帝国军士官学校最终课程的研修。作为航空魔导师向着光辉履历踏出第一步的研修,平安无事地结束——本该如此。但事态却向着超出预料的方向转变。以协约联合的越境侵犯为契机,帝国与协约联合进入战争状态。随着转移至战时体制,谭雅被交付了观测任务,但协约联合军发动奇袭,谭雅陷入不得不与敌军魔导师中队单独交战的事态。敌众我寡,就连在我军抵达之前牵制敌军都无法做到,但逃跑的话则难免敌前逃亡的死罪,她面临这种绝望的状况。为了无论如何存活下去,并在面对高层时做到最好的应对,谭雅使用了某个战略……。“那是,披着幼女皮的怪物——。”

评论:

  • 芒梦竹 7小时前 :

    影片确实非常适合银幕,游戏世界与真实世界两条线都蛮精彩的。游戏世界的精彩,既有简单粗暴狂轰滥炸式的快餐观感,也有海量细节支撑起吸引力。

  • 雯婧 3小时前 :

    影片确实非常适合银幕,游戏世界与真实世界两条线都蛮精彩的。游戏世界的精彩,既有简单粗暴狂轰滥炸式的快餐观感,也有海量细节支撑起吸引力。

  • 星震 9小时前 :

    一切感觉都刚好,不深不浅,足够轻松。

  • 祁宝生 4小时前 :

    赛博版《楚门的世界》,20世纪真是收归米奇了,漫威和星战的梗随便玩,所有角色设置其实都有点儿NPC,没什么背景和发展,不过这片子其实也就是爽就够了。

  • 赤依霜 3小时前 :

    想象力很一般,片中描述的场景现今技术完全可以做到,只是还到不了消费级市场而已。游戏中的NPC觉醒之后就知道跟玩家谈恋爱?真不知道是看不起AI还是看不起人类。

  • 桐鑫 1小时前 :

    6.5/10。《头号玩家》+《楚门的世界》,喜欢里面的彩蛋梗。美队盾牌是最大的惊喜,漫威大法好啊~反派降智很严重,电影的说教意味也很浓:玩家喜欢一个杀戮的游戏不行吗?楚门觉醒了但选择不出去,是更悲哀的事情,它依旧是1.0的主题乐园。

  • 祁语海 4小时前 :

    主题好像并不新鲜,文戏部分有点尬。除此之外,是一部贩售世界观和特效的优秀作品,一些彩蛋相信电影迷和游戏迷会喜欢的吧。另:黑人小哥贡献了一段迷之触动的情节;以及程序员小哥说的“编程就是写作”这段话,正好是我前段时间的感受,让我大为震惊……

  • 迮妙之 4小时前 :

    是那种不用费脑的商业娱乐片,别深究逻辑就能收获两个小时的快乐。Guy是永远走不出那道门的“楚门”,但依然可以找到自身的价值和意义,跨越两个世界的小恋情还有点好磕。RR很帅很认真很搞笑,Jodie游戏里的造型简直比现实造型老上10岁……翻唱牛姐Fantasy的版本很有感觉。尊重NPC从广大游戏玩家做起~

  • 锦彩 8小时前 :

    怎么会有这么烂俗无聊的电影啊,瞬间就觉得之前抨击的《头号玩家》好太多了。Taika Waititi出现的每一秒都尴尬爆表,好好当导演不香么?Jodie Comer的脸完完全全不适合大荧幕,气质过于灾难,看了她之后瞬间觉得Florence Pugh顺眼多了,真的没有对比就没有伤害……

  • 桐歆 5小时前 :

    幸好,我还没对贱逼喜剧感到厌倦。游戏NPC传承了现实打工者的优良传统,上面的人都急死了哈哈哈哈哈哈

  • 麴烨烨 8小时前 :

    程序员的浪漫——用代码书写一场盛大的表白。感情线的折合处理颇具巧思,在意料之外也在情理之中,不过作为观众的视角还是略心疼工具guy。老瓶装新酒,有借鉴有拼接有致敬,同时也增添了许多新创意与想法。商业流水快消品,看的过程开心就行了。

  • 祁瀚培 2小时前 :

    好甜好快乐呜呜呜呜啊我疯狂推眼镜抹泪……顺便Joe终于不再是男妈妈了(

  • 段飞雨 7小时前 :

    万达杜比 设定和细节还算有趣,但没多少共鸣。

  • 表倚云 1小时前 :

    疫情之后第一场电影!!!看得开心!!!好几个梗笑死!!!

  • 错采南 4小时前 :

    事实上这种游戏公司放在现实早就倒闭了,虽然tx没倒闭但是它的游戏可都是骂声一片,电影来源于生活可真是太淦了

  • 野方方 5小时前 :

    前半部分工具人有了自我意识虽然不算新鲜但看得挺有意思,结果到最后工具人就真的只是工具人,可就让人有点不那么爽了,后半部分最具社会意义的桥段大概要数工具人集体罢工。

  • 权铭 0小时前 :

    IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。

  • 肥秋阳 2小时前 :

    最大的问题可能在于这个游戏没有跳脱出video game的框架,所以也不具备超越同类电影的高概念。男主角身上的原始魅力可比照开罗紫玫瑰,与时俱进的则是一种“反直男/暴力”的安全感。比起打boss,似乎真正的高潮在于他自陈“我只是一封情书,作者另有其人”,意想不到但又在情理之中的保守结尾。于是被凝视的游戏也被背叛,落点还是回到了现实。

  • 焦新立 2小时前 :

    现代版楚门的世界设定挺吸引人,但到后面急转直下变成了三流冒险故事和俗套爱情喜剧??

  • 金秀妮 1小时前 :

    轻快版本的《楚门的世界》,如果说我是一直关注配角的人,还是要致敬关爱NPC的人,生活处处有精彩,看你发现了没有。片子不仅拍出了现实,也拍出了解决办法,我放弃一切你的价值观,重塑一种价值观。真的很棒。能将这么沉重的题材拍得这样轻松愉快。真是好。

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