古典又恢弘的表达,透着静谧且庄重的宗教感,两个半小时慢慢蔓延着科幻的人文诗意。
沙丘属于设定繁复(且合理)但剧情易懂的隐喻类小说。原著的背景细节真的很多,但维伦纽瓦已经拼尽全力用最简洁易懂的镜头语言展现所有必要的信息。当然,这对观众的要求很高,稍微分心就有可能遗漏某个细节,从而导致严重的割裂感(感到无聊)。不同于一些差评网友,我认为极具宗教感与原始感的配乐、神神叨叨的旁白和闪回、宏大而磅礴的建筑及内部设计等恰恰是塑造《沙丘》史诗感的必要部分。建筑风格是真的很棒,也很符合《沙丘》的感觉(不忘提一嘴。真的太喜欢了)。
Hans Zimmer 在这部片里的烦人程度相当于在电影院里遭遇熊孩子包场。
比章鱼还有梦想的保罗救世主,结盟blue 美瞳族,很鸿篇巨制,星球大战的框架,黑客帝国的内核。。。this is just the beginning ,看后续走势。大家尽量看IMAX 2D吧,不然失去一多半的视觉体验。
说它像没有Adam Driver的星战是辱星战了,但起码我在这漫长的高定广告中,能幻想一下Adam Driver
This is only the beginning...一度以为要再现人与沙虫的名场面了 结果还是把悬念留到了下集 只在片尾小小客串;细腻而富有层次的声场 搭配IMAX独占画幅和巨大音量 可以说把沙丘世界观下的生物死物都囊括其中 算是能排到前几位的IMAX 2D体验
画面很古典很史诗,充满了古希腊悲剧气息,但节奏失调,让人感觉乏味。《沙丘》这类科幻史诗作品真是谁拍谁扑街,还是看小说吧,小说耐读
无穷无尽 就想等结束 片尾居然说 一切只是开始 ;(
两个半小时只拍了个前奏,沙丘拍成剧集是不是会好点?Y
《银翼杀手2049》之后再次肯定维伦纽瓦不是我的菜,他的审美有点像某种“极简北欧风”家居效果图,做作到疯。配乐再次让我银翼杀手2049ptsd。
二刷 IMAX 2D,在全知視角下一邊被嘆為觀止的奇觀折服,一邊補足很多一刷時沒注意到的細節,比方後面的情節先行,慢慢的預言發生轉變⋯⋯在補了《反派影評》的課之後,特別注意了好幾個鏡頭,對整個沙丘宇宙也更清楚。這次把注意力更多地放在了演員身上,甜茶的表演真是不錯,眼神和表情傳遞出來的心理狀態都非常讓我信服。配樂再聽一次又是全新的體驗!啊,剪輯也好厲害啊!那麼長的故事和場景,可以說是沒有任何一個地方不抓人的!(打算三刷)
今年最佳,三部曲要是拍出来是冲着经典科幻去的,美术服化和音乐无可挑剔,唯一缺憾是第一部故事只能算是序章,独立性稍弱,希望欧美市场票房大卖,导演有足够的资金拍二三部。
就很无聊…1977年人类幻想星球间的大战用的还是光剑,2021年星球大战改用刀了,果然如《两杆》里的肥皂所说:gun's for show, knife's for pro
中世纪背景的舞台剧电影!酷爱!再来!(为了邓肯这个角色把星满上
还是跑去看了,2d的。这个剧情真的没有一滴是我感兴趣的,所以不多久我就睡了一觉,然后一看一个小时二十分钟了,但剧情还能接得上,整个也才刚有了点进展,我就又看了下,然后有点事我就直接出去了。大约最后半小时没看。进展是没必要的那种慢。画面就是什么都要追求巨大,huge,然后就没了。
音效做得特别满,在电影院里简直震耳欲聋,有几处还比较惊吓。了解原著和导演风格的也能猜到,影片节奏依然慢,可以称为文艺科幻片,或者太空莎翁剧,绝对不是那种星战爽片。第一部只是序章,结局有点不过瘾,但是序章就发了这么多盒饭也有点始料未及。多次出现的巨大沙虫和巨大沉默物体(BDO)算是最值回票价的看点,不过整体商业属性依然薄弱,让人担心票房能不能回本,续集能不能拍出来。
当视觉与听觉以一种暴力被控制时,你的体感就已经消失了。这是另一种折磨,有延迟性快感的,但终归会消逝。不乏许多支撑宇宙建立的细节,比如香料的价值、沙漠生存的巧思,但香料到底有何作用、沙漠生存到底有何不同?我感受不到,感受不到对资源攫取的狂热,感受不到人与环境之间的矛盾。我能在敕使河原宏的电影中感到沙砾划过皮肤的痛感,被流沙包围的绝望;《沙丘》里我只能感受到工业产能的过剩与过载。但我也必须说,我看到了构建一个完整世界观的野心,真的有许多帮助观众实现想象的学理性细节。聊胜于无,也许是很长时间内同题创作的最优解了,只是代价并不低,一个能将沿着地平线行进的士兵拍出固态美感的导演,似乎也丧失了对于影像的想象力。
非常疲惫,毫无快感。导演对自己的视听过于自信,以至于故事极其薄弱,不接受是否看过原著的论调,只求导演不写剧本。
整部电影都是故事开场铺垫,超长,观感上很像《银翼杀手2049》。音效与时效很棒,去电影院一定选个好的影厅。个人觉得作为系列电影的开篇,伏笔过多,铺垫过于冗长,整部剧感觉台词很少。
用农民(无褒贬)思维和认识型拍摄科幻巨制一直是一个匪夷所思的行业现象,就像统治者要用100人份的水在厄拉科斯星上种枣椰树。当然,这就是一个执着于用过多信息遮蔽双眼的“可视化”时代,把电影高效换算成美术、视效、演员经济、主题周边、文化消费的工时和收益。他们诚恳地相信着:一分耕耘一份收获。
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