而改变过去,带来的结果是那些经历都会消失,而我们这一生中,最重要的就是经历,那些我们做过的事和我们见到的人。
没太多惊喜也没太大遗憾,心平气和的接受了皮克斯这次带来的平静似水的童年巡礼,21世纪的舆论氛围与创编土壤的确让这位20世纪尾叶的虚拟大IP承载了太多没必要的负担,反观技术方面,对机械与环境的塑造渲染效果是足可媲美瓦力的,可这十多年好似也没多大进步
怎么又是time travel,抢彩色宝石,一老一壮年两captain,死去的endgame又开始攻击我。老队长对队长说,“look she's not gonna miss anyone if she never meets them in the first place",妈呀你就是这么说服自己穿越回去跟已经结婚生子的Peggy跳舞的吗??Peggy:I have lived a life, my only regret is you don't get to live yours. 互文挺微妙的……整片尤其靠后很无趣,两个配角吵死了。
最不合理的地方在于,如果这是“当年上映的电影”,最火的玩具应该是猫猫Sox,而不是巴斯光年
到底是怎么拍得如此无聊的,建议直接拍成番外短片。
前后元素呼应马马虎虎
7,1/2的pixar,前30分钟玩弄时间制造的的悲凉孤独感和后30分钟“go big or go home”的人生选择都很惊艳,这两部分和中段的差距,大概就是皮克斯和迪士尼的差距吧。感觉问题还是出在定位,硬要标榜为“正传”但又想要创新最终只能吃书。
如果不是闹得沸沸扬扬,我根本不会注意到那个镜头。。。
好像什么都没讲,故事上并不吸引,导致人物也真的缺失光环。
故事没什么看点,穿越过于儿戏。
乏善可陈,过目即忘。很简单的道理——如果一个动画中的角色看了这部电影会爱上电影的角色以及其衍生品玩具,那么在现实中的我们看了这部电影一定会有同样的效果。而在现实中达到了这个效果的电影,我能想到的最经典的例子就是星战了……所以归根结底,这部电影的主创的野心是,想制作一部和星战一样有影响力的动画出来……
作为一部讲述巴斯光年故事的《玩具总动员》片中片,可能以安迪的眼光来看是震撼、精彩绝伦的,但是以以一部现实中的皮克斯电影来看,是很平庸、无趣的,以皮克斯的技术力显然能做到更好,而不止于同性元素这一个所谓的创新点。
to infinity and beyond.
对于关键的科幻设定的随意处理还是比较容易被吐槽的,亲亲风波 没人提醒我还真没注意。如果是皮克斯的老观众,从玩具1的光滑平面,但现在宇宙星球和飞船复杂的材质表面,动画技术常看常新。跟toy内核已经完全脱离,最后,我们不过都还是猫的奴隶🐱
old story,开头就是一个环保无公害版《异形》,科幻模板,之后是个人主义受挫,然后被温暖有爱集体(×)team(✓)🤔接纳的老套童话,情感牌是光年耽于证明自己的事业,结果错过了好朋友伊斯的一生,这是当今社畜被工作异化,错失友谊,家庭之类重要之物的妙喻,光年为自己的错误耿耿于怀,一心想挽救错误再次证明自己,甚至因为执念几近走火入魔,伊斯对光年的安慰,也是对社畜观众的安慰,“it's allright,你做的已经很好了,没有人怪你啊~”用力抱[jpg.],献给当代巨婴的睡前故事,鸡汤文艺
剧本简直是稀烂,大人小孩都会觉得无聊至极的片子,人物成长很俗套,剧情转折又突兀,完全不知所云,一星给纯粹的画面制作,一星给Sox,玩具总动员的情怀也不是这么卖的,太毁经典了,安迪当年看完这种烂片还能喜欢巴斯光年吗?
反正我觉得挺好的,对于玩总粉来说或许会更好,故事其实挺简单的,不过元素较完整,该有的都有,就是穿越这个事吧,感觉多少有点小漏洞,结尾的有点急
这是一部情怀电影,如果看过玩具总动员,你会很期待,毕竟是巴斯光年的故事。前半部分的故事我认为定了很强的基调,由于时间膨胀,飞行一日地上四年。当下没把握佳的,也就追悔莫及了。后半部分的内容有些脑洞吧,我可能不太理解这个设计,而且最后还留有悬念,看起来是有第二部的节奏…PIXAR毕竟是很会讲故事的工作室,但愿能把坑圆回来。
人不能同时出现在两个地方!但美国电影胡编乱造严重违背了这一原则,巴斯自己战自己?没有比这更扯淡的剧情了!ps:美国佬是有多喜欢大下巴?看起来令人作呕!
女同父母的设计非常有冒险精神,不过对于一直致力于“公主女权”的迪士尼,也很正常
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