开头看着像外传,结尾有段像丧尸片,没看到锡安有点失望。这部片就像导演在剧中吐槽的那样,没有弄很多艰涩的哲学概念,比较直白,剧情难懂的地方也都让角色给观众讲明白,但也少了些老三部曲的味儿。
这就是典型没有自己独特视角的电影人拍出来的东西。三流侦探小说批了个科幻的外壳。好莱坞能不能给吴彦祖好一点的角色啊??
不是所有的诺兰都能成为诺兰。一样的底子,一样的配方,这厮却套着科幻noir的皮,把玩着极尽狗血之能事的俗。说实话这片子如果再重口点,或者放得开点,就能好看得很多—就像Rebecca犹抱琵琶半遮面的身材,刚让人提起一点兴致,随后就被好莱坞式的处理方式给磨平了棱角。导演倒是很心机地给了吴彦祖超多特写,算是女导演视角下的福利?
作为刚看完前三部的观众,很疑惑为什么第四部分数这么。虽说前一个半钟都在打情怀牌,甚至有点自我致敬混时长的嫌疑,而基努里维斯也不禁让我想到那句「廉颇老矣,尚能饭否」,后半场大动干戈要牺牲其他人为了去救自己的老情人。哦,我好像知道为什么分数这么低了。
其实,拍续集还不如去拍前传,或者支线剧情(比如墨菲斯或者史密斯特工?)也行啊,总比搞砸成现在这样好吧~_~
還行吧,等於將原來《駭客》幾集劇中呈現的經典效果複習了一遍,再附加《復仇》和《英雄》的大混戰方式玩個徹底,最後卻在彩蛋裡把自己判了死刑。
如此难看的电影配不上狼叔这样真情实意的表演。
前半段把Neo设定成游戏设计者以为要推翻此前构建的世界观,稍不集中精神就容易陷入云里雾里,喋喋不休的台词仿佛一个中年老男人的消极抵抗,甚至还出现自讽华纳的赤裸台词,与宏伟严肃的科幻议题格格不入。当真相一步步揭开后发现电影仍旧是在探讨真实与虚幻,新的危机只是系统又一次更新换代,再用频率密集的情节闪回完成自我致敬,这就像深陷中年危机的男人面对一脸懵逼的观众自顾自说着曾经过往的辉煌。然而故事油腻外动作特效也没有更多新意,在工业体系更加成熟的当下仍在自我模仿着子弹时间,与当初的惊艳天壤之别,中国功夫元素也更多被剪辑拼接所替代。作为一部续作也许它称得上及格,但作为一部观众等了18年的神级IP续作,电影给到的答案仅仅是一次又一次的回望。
2077+极乐迪斯科+失控玩家+双人成行+僵尸世界大战
全是熟人啊卧槽 连jonas都在哈哈 bug梗笑死
影片里的场景设定挺不错的,只是导演想要表达的内容很多——悬疑犯罪、爱情、科幻、社会议题等等。而糟糕的是最终落脚于爱情,更糟糕的是这段爱情的呈现方式是马利克的MV模式,让观众对于两个主角还是爱情本身都无法融入乃至共青。于是解谜过程让人觉得冗长、阶级暴乱隔靴搔痒、动作场面绵绵无力、情感又丝毫不动人,太遗憾了。
Good screenplay, rework of old myth of Orpheus and Eurydice. and there is some sparkingly new idea, at least for cinema.
有生之年系列,似乎如来神掌是国际通用的最大杀招
一切的设定都是可以给到满分,最后落到儿女情长也不能说就是格局小了,但你好歹把这两个人的感情戏做足啊。。。
看完这部让人感觉,老实呆在矩阵里挺好,折腾啥啊
其实黑客帝国本身就是由于过度解读产生的经典效应,但是它在很多地方的创意还是可圈可点,不过这续集存在的意义真的可以说基本上没有。
视觉上严重退步,尤其是打戏部分,真没想到沃卓斯基居然退步到这种程度,不求带来新元素,但连三部曲标志性的炫酷感,也没了,火车部分想起《釜山行》,人肉炮弹坠楼的设计,近有《速度与激情8》、远有沙马兰的《灭顶之灾》,想当年三部曲的“子弹时间”引领潮流,如今却在“拿来”别人的创意,没创意,还没诚意,还有那些泛滥成灾的升格镜头,看吐了。。。尼奥新学了一招发大波技能,先不说有多土,既然之前使用过两次,威力也不小,那最后大战怎么一次没见你用呢,至于尼奥怎么会这项技能的,没解释,就像崔妮蒂最后怎么就会飞了,也不解释。。。片中数次闪回三部曲的画面,而每次的闪回都在提醒我,和三部曲比起来,本片是有多么的差,我明白你们想卖情怀,但这次翻车翻了。。。。
-给我讲个故事,一个有圆满结局的故事。-没有所谓的圆满结局。所有结局都是悲伤的,尤其当故事本身是圆满的。-那就给我讲个圆满的故事,但别讲完。
对主创阵容完全没了解,但看的时候还真有《西部世界》的感觉,结果一看果然啊,难怪。这片子还挺对我个人口味的,甚至想重看一遍。吴彦祖英文硬加中文对于我们说中文的观者来说确实挺没必要的……但不知道母语其他语言的会不会觉得还挺有意思的?未解之谜……
科幻悬疑动作爱情这些元素混搭得像阿祖的中英夹杂台词一样尬
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved