查看了一下导演履历,不愧是拿过奥斯卡的专业视效师,奉上了我迄今为止所有看过的动作片里最丝滑的一场飙车戏
充满了赛博朋克风情的东京夜晚,在生命最后的24小时寻找真相,实现自我意识觉醒,找到人生存在意义。原来凯特演过死神来了3的女主,怪不得有种莫名熟悉感。
东京街头,粉色跑车,Blooming。钋-204 结尾,最后一眼的招财猫 さくら きれいです。れをる 金字塔
网飞现在烂片太多了,这部不烂,其实剧情一般,几个反转也是套路了,不过除非是悬疑片,不然好像也反转不下去了,节奏很紧凑,作为一部女性动作片,动作戏从头到尾很舒服,不像某些磨叽的要命的电影。本来打算三星的,但是这个结局很赞,原以为会是合家欢结局给凯特安排个解药,凯特比那种主角光环不会死的来得真实多了。就是小女孩对凯特的那一枪有点扯,以及我觉得凯特向小女孩道歉,小女孩也该道歉,因为她头脑简单居然相信了V,但凡用脑子想想。凯特的任务是上司安排的,这上司才是原罪啊。对凯特的挣扎和复仇的刻画,做到了火药奶昔没有做到的。
女杀手复仇记,故事没什么新意,唯一的亮点就是24小时的死亡倒计时带来的压迫感,然而像《金刚狼3》那种开挂兴奋剂设定又有点假,不过疾速系列的团队整体把动作戏质量提高了不少,饭馆打戏配合镜头运动拍的很带感,虽然说单调了点,但痛感和力量感都有,日本流行文化的融合上也比《蛇眼》好了太多。(7/10)
3.5;这两年出了一批John Wick 风格的杀手,但都没能超越
挺热闹,可是:杀手奉命杀人,被害者更应该恨谁?杀手,还是指使者?有一颗爱心的杀手,怎么可能在这个残酷的世界存活?而且成为一个特别强大的杀手?做恶不透彻,为善不透彻,首鼠两端,到底要玩什么?主题肤浅古怪,观影过程时时出戏。不推荐。
One Night in Japap.套路杀戮+赛博朋克灯光,一个美国杀手杀了日本小姑娘全家,还要告诉小姑娘,你有光明的未来…小姑娘那句“说英语”真扭曲,说英语就正义呗?还好最后反转了一下,是“二鬼子”的问题。打斗凑合,灯光场景摄影舞美高分。
大姐很酷,但是请持续用枪,枪战子弹打不到人也好过近战肉搏看得人用不上力气。片尾曲好评。
血腥暴力的动作片,儿童不宜。
从谍影重重到这部 我只有一个问题想问:如何在逃亡路上随手给自己剪一个帅气的短毛?另外文姐什么时候变打星了?感受到了tiger硬广
一言以蔽之:speak English motherfucker
赛博朋克双首都,香港更偏向赛博,东京更偏向朋克。但东京还有少女与武士刀啊,怎么拍都很酷。
感觉还挺不错的。虽说是有致敬《杀死比尔》的部分,但用不用连鬼冢虎也照搬过来啊……
爽片就走爽片路线,(爽度也不太够,比Johnwick差远了)不要搞什么伦理教育了呀。ps他们是如何允许女主穿着鞋站在榻榻米上的?(虽然电影里的场景也不太像真实的日本),但毕竟柯南他们连冲入案发现场那一刹那都要在第一时间脱鞋的啊~~
酷! 炫!帅哥Michiel Huisman在里面只是打酱油?
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
又一部容易遗忘的、大数据驱动的、拼凑元素的网大,带有服务属性却点到为止,黑白和室屠杀本该是个非常适合风格化的场景。
题材不新鲜,拍的也不好。本来可以好好发挥的打戏和枪战戏都好乏味。唯一的亮点就是小女生Ani了。
剧情没啥说的了,就是一只缝合怪,没啥新颖的。杀手有了良知本身就是对组织的一种威胁,而且这个有良知得杀手还要退出,不杀她杀谁呢?不可能让她带着动摇组织的秘密轻松离开的
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