2019년 한국영화 탄생 100년을 맞이해, 한국영화사의 기념비적 작품을 시청자에게 소개하는 프로그램.
重要的不是谁会加入或回归,而是沃卓斯基姐妹对于这个不断进化的科技社会又有了什么惊为天人的新思考。
官方吐槽可能算是最有趣的点了吧。3.5
你能想象有一天黑客帝国的水准还不如小贱贱的失控玩家吗?不能吧 so yeah, the world is fucked up already.
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
这确定不是为了让《超感八人》的演员在大荧幕上露脸而拍的同人?
故事架构,如果《黑客帝国1》是黯然销魂蛋炒饭,这部就是隔夜饭炒蛋。//探讨深度,如果三部曲探讨的是:我是谁,从哪来,到哪去。那这部就是:去就去,去尼玛。//动作戏,没了高人的加持,就直接用七龙珠冲击波完事了。//如果只能改一处来“挽救”剧本,我会在结尾三人对峙之时,加入一个在桌上旋转的陀螺。
把前三部变成一个“作品”放到剧情里实在鸡贼。大量官方吐槽虽能击中粉丝,但当一个系列只能服务粉丝时,它的生命力大约也到头了。
五一巨幕 有点熟悉的味道,可惜缺了当初的惊艳
虽然剧情烂,狗尾续貂,但至少还保留着大片卖相,有明星,有大场面,镜头、特效、服化道也都是大片水准,勉强能看进去。打戏和“子弹时间”明显弱了不少,很多镜头根本没有力量感,基努里维斯可能是老了,也可能是本来就不想拍这部烂片吧,所以出工不出力。主创团队对这种硬拍续集透支IP的行为也是深恶痛绝,台词里都自黑母公司华纳了,不过话又说回来,最后那段机器人版本的“丧尸潮”还是挺有创意的,虽然明显是华纳高层强加的爆米花元素,但爆米花就是好看啊。
John Wick惊醒 发现一切都是自己在养伤时看黑客帝国三部曲后做的一场梦 活着就像不停刮彩票 永远都不知道会刮出些什么来
感觉这部续集就是卖弄情怀,剧情也没什么新意,狗尾续貂毁经典
太難看了,堅持了一個小時實在扛不住出來了,整部影片無時無刻都在提醒觀衆:朋友,我們之前的三部曲很優秀。
你自己可以,但轮到龌龊司机带领全体卡斯满脸大写的“老子不想营业但是老子还要恰饭”你就不满意了,拜托,不要这样双标好不好
老年Neo就是一个会气功挡子弹的John Wick🕶️导演变性以后,更加天马行空到毫无章法!这电影绝对是年度最崩塌怪诞的科幻电影!但是看到Neo Trinity 再续前缘还是挺开心的(毕竟之前的绝别太惨啦)就这样吧,不要再重启此IP(正史完结野史一部)
纯粹摆烂到这种地步,已经说不出来话了,开头大量复用前作画面闪回本来就对观感影响极大,更不用说对非粉丝多么不友好了,结果我才发现,前面的剧情还算好了,后面完全是想一出演一出,节奏糟糕透顶,最终甚至连给观众一两场爽快的大场面都难以做到。
7.8。其实还可以,居然还有个彩蛋…隔天又拉了一下文戏,还是那个老主题:whoareyou。不过说到开头孟菲斯选药丸时,女主说他本就知道自己的选择,其实很有可能不是这样的,读完TA人生剧本之后我明白了,这种选择大概率是受你父母影响的,也就是说里面所有选择现实的人大概率其异性家长也是求真的人。成人自我的选择才是最重要的,切莫被原生家庭的剧本左右了…当然,从本部片子的整体基调来看,导演似乎已经活开了,少了很多宿命(剧本,抗剧本)的感觉,而是感受和选择,所以就整部片子而言是摆脱了开始的宿命感👍
很多情怀老梗看得既暖心又风趣,但是打斗、枪战、追车都设计得很偷懒,除了蠕虫、僵尸网络、肉鸡这些当年还不流行的概念得到了视觉化呈现之外,影片在试图扩大世界观上的努力算是以失败告终。。。我就一直猜这一次会怎么隐喻性转身份认同设定,万万没想到是以男女手牵手飞向夕阳那么俗的方式,宣告 The One,其实是半男半女哟。唉,槽点过多一言难尽,总之当成续作来看还是挺失望的,但是当成重温三部曲的引子,倒是还行。
8/10前半部分让观众都陷入其中,相比之下后半部分剧情太弱了。如果没有第三部,这一部最好的结局就是在跳下楼顶,再也没飞起来,这才是自由之路。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
6/10,看完并没有那么差,不过你要挑优点也挑不出来,很多沃斯基导演的黑客帝国老粉丝通过第四部电影台词里面调侃华纳的话给沃斯基甩锅,在我看来剧本烂的锅甩不到华纳头上。
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